第263章
作者:
献歌 更新:2024-05-03 12:52 字数:1854
“九分,不用讨论了,詹姆斯。虽然没有真正完美的游戏,但我认为这款游戏质量奇佳,而且我相信,这款游戏将成为经典,无论是画面还是玩法,都会影响未来的游戏设计,相信我。我三百多个小时的游戏时长可以证明这一点。”
“……那给我一份整数评分的具体点评,以及精简的一段式简评。”
詹姆斯站起身,来到凯文的身旁,看着他屏幕,无奈道:“另外,我知道你是fps爱好者,也是最了解这个类别、风格的测评人,但为了确保最专业的测评意见,以及避免可能出现的分歧,我希望你能跟其他几位编辑严谨的讨论一下,而不是像现在一样立刻给出分数。”
凯文闻言耸了耸肩,道:
“如果是同样的爱好者,了解fps历史和同类型游戏的编辑,我很乐意跟他们讨论,但我的天啊,其他编辑,除了你和亨利他们。
要么就是喜欢在游戏里寻找毫无意义的彩蛋,要么就是喜欢女人的翘臀,要么就是喜欢在儿戏般的世界里扮演屠龙英雄,偏偏他们还喜欢对自己不感冒的游戏吹毛求疵,跟他们讨论,简直就是一场灾难。”
“求同存异嘛。”
“行吧,那你组织吧,我会说服他们的,反正《突围》9分,绝对是奇佳之作,无论谁提反对意见,我都坚持我的看法。”
詹姆斯:“……”
“现在先不说这个了,詹姆斯,你猜我发现了什么?《突围》的公司出新作了,似乎还是个买断制游戏,看介绍十分有意思。”
凯文看自己的好友兼同事不说话,立刻转移了话题,打开了林木工作室的游戏平台vaporwave。
“新游戏?”
詹姆斯听到对方这么说,有点感兴趣了。
如凯文所说。
他也是喜欢射击游戏的编辑。
而林木工作室虽然目前只有一款产品在海外火了,但这不妨碍它让很多游戏玩家印象深刻。
画面变革加上玩法的创新。
仿佛一头蛮熊闯进了本来一潭死水的射击游戏领域。
加上赛事的加成。
迅速就成为了很多玩家的心头好。
也让很多玩家记住了《突围》这款游戏背后的制作公司。
现在听说对方出了新游戏,会感兴趣和关注是必然的。
“对,叫battle royale。”
“battle royale?有趣的名字。”
“那要一起去体验体验吗?”
凯文提了个建议:“这个抢在欧美和北美所有游戏公司前面变革游戏画面的工作室推出的全新力作。”
“可以。”
詹姆斯闻言没有反对,立刻拉开了旁边的椅子,坐了下来。
作为专业游戏媒体的编辑,他当然也是喜欢游戏的。
不然也不可能找这份工作。
“哦?定价还挺良心。”
詹姆斯在凯文隔壁的电脑上打开了林木工作室游戏平台,然后点开了新游戏battle royale的介绍界面,看着上面的价格,说了这么一句话。
“确实,二十美元,3a大作三分之一的价格。”
凯文点了点头:“不过也正常,估计是个纯粹的对战游戏,没有单机剧情。”
“但要是我们国家的游戏公司能在所有公司前面抢先推出《突围》那样的划时代游戏,估计会按3a大作的价格来定,六十美元起步。”
“哦,别说那群吸血鬼了,既不上进又喜欢抬高游戏定价。”
两人一边付款下载游戏,一边在等待下载完成的途中,吐槽自己国内的游戏公司。
付费玩游戏他们是接受的。
因为他们从小到大就有这样的概念。
无论是主机还是光盘。
玩游戏就要花钱。
所以对于林木工作室推出的游戏需要付费,他们并不抗拒,甚至还隐约有些期待。
因为当初《突围》推出的时候。
他们甚至认为这应该是款付费游戏,要是给他们国内游戏公司发行,那铁定会定个三十美元起步的高价。
但林木工作室没有。
这让他们大呼良心,虽然游戏有开箱子之类的营收手段,但这方面他们一直秉承着支持的想法,因为这不影响属性,只是出售外观。
总不能让游戏公司用爱发电吧?
只要赚到钱了,才能有更好的发展,才能做出更好的游戏。
这就是他们的想法。
而现在新游戏竟然是买断制。
《突围》都不是。
那是不是意味着。
这款游戏比《突围》更加优秀呢?
对此两人抱有期待。
很快。
游戏便下好了。
两人一同进入了游戏。
熟悉的界面风格,熟悉的人物站在开始界面的正中央。
“酷,这次的人物感觉比《突围》里面的雇佣兵更加帅气。”
凯文看着首页那个废土风科幻风杂糅结合的人物,感叹了一句:“林木工作室在审美上,总不会让人失望。”
“一共四个人物……技能?还有技能?what?”
“介绍好像有说到,这是一款区别于市面所有fps的全新游戏,先去过一遍教学关卡吧,我们确认游戏的玩法后,去打一把对战就知道什么情况了。”
“行。”
两人一起进入教学关卡。