第234章 强敌在崛起
作者:农夫渔父      更新:2023-05-22 11:10      字数:2123
  “竞技,准确的讲是一个人与人之间的全方面较量!但是这跟技巧甚至也没有绝对的关系,以往的游戏,掌握了技巧,就等于注定了结局,这就好比猎空,只要熟练之后,那么通关,获得高分等等,都是显而易见的事情,而竞技有个最根本的不同,就是哪怕是同样的玩家,同样的技巧,但是结局的依旧不可能完全预测!”李方诚重新给几人再好好的讲解竞技的概念。
  “比如大富翁,我们现在举行比赛,为什么这个比赛容易吸引到很多人参与?就是因为每个玩家在玩了之后,会有一些很奇特的心理,这样的心理,哪怕技术不是最强的,但是也都有一定的自信心!”
  “你们看看这两个人,其实明明左边的男生实力不如右边的这个男生,但是你会发现,两人之间也是各有胜负。这就是玩家在竞技过程中最容易产生的心理之一:我能反杀!当然,这个心理……往往有一种感觉……叫错觉。”李方诚说道这里就一阵想笑,后世的lol,王者荣耀这类型的游戏,很多玩家在甚至在直播的时候,都经常会有这样的搞笑瞬间,总以为自己可以做到的事情,殊不知下一刻就华丽丽的给对面送人头……
  这样的例子简直不要太多……
  “那这样的话,岂不是说,这款游戏也能拿来作为一个比赛去举办?”凌东华皱着眉头说道。
  “不,这又不一样,我刚刚说的只是一种竞技的心理,但也只是其中一种,真正的竞技比赛除了玩家之间的抗争外,你还要考虑观众!还记得一眼风情吗?这不仅仅是对于玩家有效,在竞技比赛之中,也跟观众有关,如果画面看上去枯燥无聊,你想想,观众怎么会有耐心一直看下去?所以竞技跟竞技比赛,是没有必然继承关系的。”李方诚摇摇头。
  “原来是这样,难怪大富翁具备了举办比赛的条件,而其他游戏不行,原来是缺乏了观赏性。”凌东华恍然大悟。
  “没错,你看看这两个人,10分钟,你会饶有兴致的看,等到30分钟之后,哪怕技巧再高,但是画面的一成不变,你还是会逐渐失去耐心,当然,不是说游戏不好玩,游戏玩起来当然没问题,就是观众容易觉得无聊……”李方诚转过头说道。
  孟浩想了想说:“那我们今年主要方向,就是往竞技方向走对吧?这样一来……就需要多考虑游戏上面怎么增加玩家和玩家之间的竞争,同时要对画面的精彩度保持一定的关系,不然如果想再做竞技比赛……就很难了。”
  “就是这样,你看看这两个玩家,现在已经初步进入了竞技的状态,所以,他们能这么热情高涨的玩两个多小时……所以多多挖掘这方面的这样感觉,其实做起游戏,也没有想象中的那么难。”李方诚笑呵呵的说道。
  竞技的概念,不同于以往的游戏,这也是一个必然的趋势,特别是现在设备的性能开始跟上来之后,这类型的游戏会超越其他类型,最终成为主流的游戏。
  哪怕rpg再经典,但也只是在日国才有永垂不朽的地位,放在世界范围内?那就又是另外一回说了。
  竞技游戏的魅力,是下一个纪元中的核心战场,奇迹时代也是时候转移一下核心的目标。
  特别是……李方诚走到一边的窗户旁,向着东南方向看去……另外一个公司,米国的艺电,深耕了六年之后,现在的艺电已经有了不俗的实力……
  作为第二纪元的重要参与者,艺电,也就是ea,绝对有不下于任天堂和世嘉的实力!
  好在现在的ea还在pc端做游戏,对于主机战场也只是在观望中……气候未成还好,否则,三个大敌,奇迹时代也会相当不好过!
  那可不是普攻的第三方公司,霍金斯,是艺电的创始人。
  这个人可不是那么好对付的,从哈佛大学毕业后,又到斯坦福攻读工商管理学硕士,十年前毕业的时候还去苹果公司工作过,并且亲眼见证了苹果用四年的时间,由50雇员的小公司发展成为年收入10亿美元并且有着超过4000人的世界500强企业!
  在苹果的工作,不仅让霍金斯霍金斯积攒了足够的资本,还明确了自己的野望!就在fc发布的同一年,4月份的时候,霍金斯离开了苹果公司,一个月后成立了自己的公司,当然,最开始不叫艺电,等到后来在加利福尼亚州的圣马特奥确定了办公司之后,有了第一批员工才在员工的建议下改了一个更合适的名字:electronicarts,也就是我们熟知的ea。
  短短几个月的时间,依靠着10多个人的公司,直接发布了六款pc端的游戏,而里面甚至有一个成为了最畅销的游戏之一,三个最终进入了电子游戏世纪名誉榜!
  并且在83年的时候,第一次有游戏公司用体育明星来作为宣传造势的例子,当时又以为体育明星的宣传代言之后,很快这款游戏就得到了一大批拥簇!这款游戏的成功,不仅促使了easports这个艺电的经典品牌诞生,并且也让尝到了甜头的艺电成了全球唯一一家专注在体育项目之中深度耕耘并创作的游戏公司。
  而去年的时候,一款被誉为经典的《麦登的橄榄球》博得了米国无数人的热爱!
  特别是,ea在五年前,拉里·普罗布斯特以销售副总裁的身份加入ea。
  普罗布斯特的就加入,给ea带来了一个全新的经营策略,那就是绕过出版商的中间渠道,直接联系零售商销售游戏!
  换句话说,ea自身制作的游戏,没有交给其他的发行商去发行,而是自己制作,自己发行!ea也就成为了一家兼具游戏制作和游戏发行业务的公司,从根本上解决了受制于人的可能性。
  ea也因此放开了缰绳,在米国风生水起!ea的崛起之路,其实也是李方诚一开始借鉴的道路!!