第65节
作者:
厄夜怪客 更新:2023-04-17 08:41 字数:3364
就如这一次至强驱动。
但是,这等于变相地抄袭!
“秦君……”他压着火气问道:“如果我没猜错,你是要走rpg的路子。”
“我不得不劝告你。”他还想着为秦远峰做最后一次提点:“这条路子,前有勇者斗恶龙,后有最终幻想。前者号称国民rpg,后者是新锐rpg之王。”
“他们的路子,都是同样的魔幻。在这样的情况下,你凭什么认为你的rpg能够异军突起?在勇者斗恶龙和最终幻想几乎一统江湖的情况下抢夺市场份额?”
秦远峰笑了笑:“很可惜。”
“上杉先生,你猜错了。”
“错?”
这次,不仅是上杉玄,就连大和抚子也愣住了。
不怪他们不明白,sprg的始祖,就放在他们面前!这是日后几十年游戏界都在孜孜不倦开发的著名题材!
甚至大名鼎鼎的魔法门英雄无敌系列,都是脱胎于火焰之纹章,曾经在中国轰动一时的炎龙骑士团,则几乎是照搬了火焰纹章的所有设定!
但是,现在,只有rpg!
不识庐山真面目,只缘身在此山中。
“错?”大和抚子秀眉微皱:“秦君,也许这款游戏你加入了许多新元素,比如不同的魔法,不同的职业。”
“但是这始终没有脱离rpg的框架!”上杉玄严肃地接了上来:“rpg,不是不能做。但是任天堂已经先我们一步,勇者斗恶龙和最终幻想几乎瓜分了所有rpg市场。而rpg是所有日本玩家最青睐的类型……”
“你们是担心我没有市场?”秦远峰自信地笑了笑:“往下看吧,你们很快就会知道了。”
上杉玄长叹了一声。
不见棺材不下泪。
他接着看了下去。
秦远峰的设定非常详细,这个大陆各种势力,皇家军团的组成,魔王军的构架,都很严谨。
从他的角度来说,这是一份不错的策划案,但是,问题是怎样抢下这个市场?
勇者斗恶龙,已经竖起了一面招牌。画师更是目前日本毫无疑问的漫画之王,七龙珠,鸟山明!
强强联合,艾尼克斯对于剧情的把控,对于战斗难易度的掌握,加上鸟山明在青少年玩家中的号召力,这几乎就是一面不倒的旗帜!
要推翻这面旗帜,仅仅一个“设定不错”绝对不足够!
必须是“非常出彩”“经典”才有希望!
否则,只能迎来惨败!
他看了看标题上“火焰纹章”的标题,眉头紧皱在一起。
不过,既然坐在了这里,他就必须看下去。
一个文档一个文档地看过。
世界设定,人物设定,武器设定,势力设定……
他没有开口,他是开发游戏的行家里手,就连大和抚子,在铃木裕的教导下目光也同样不俗。
他们两人都非常明白,这个设定,起码从世界观上,详尽非常。
这是名作的基础。
但是,怎样在已经有类似游戏霸占市场的情况下杀出来?
好游戏,光好不够,营销是一个大问题。
上杉玄心态转变了一点,起码从现在看起来,秦远峰这款游戏并不是拍脑袋决定。
对方是真正下了苦功的。
“我收回之前的话。”再次关上一个文档,上杉玄闭上眼睛休息了一下眼球:“你这款游戏,确实用了心的。”
“用不用心,逃不过我的眼睛。”
“但是,如果没有其他出彩点,我想没有必要看下去了。”他淡淡地说:“这款游戏的走向,我想不止我,大和姬应该也猜到了。”
他摇了摇头:“典型的日式rpg类型……”
“上杉先生。”秦远峰笑着打断了他:“这就决定不看了?”
“重头戏,还没开始呢!”
第0074章 二十五美元
上杉玄没有说话,实际上,他已经觉得没有看下去的必要。
一款rpg是否成功,艾尼克斯开了这个先河,后来人要想推翻,何其艰难。
他直接跳过了其他设定,落在了战斗设定的文档上。
“如果要想创新,也只有这里了。”他双目微眯,打开了这个文件夹。
第一个文档,是一个名为“职业划分”的文档。
刚不是已经有了职业设定,怎么还会来一个职业划分?
他不动声色地打开文档,刚看了几行,就双目一闪。
他霍然抬头,看着秦远峰:“这是……”
“战斗设定,才是这款游戏的卖点。”秦远峰悠闲地说:“这款游戏,剧情其实不重要,它并不是以剧情见长。”
“它的重点,在于战斗!”
上杉玄双目闪烁,刚才的那个文档,差点一次性地推翻了他对这款游戏的看法!
任何游戏,都需要一个“核心”。
这个核心,可以是剧情,可以是新奇的游戏方式,可以是画面。
简单地说,就是卖点!
但是,他唯独没有想到战斗上来!
无它,只因为现在的rpg,已经出现了一个“定制模式”。
这个模式,也被叫做“dq模式”。
dq,dragon quest,勇者斗恶龙。
它首创了剧情,战斗,升级的方式。所谓rpg,都逃不开这条路,只有在细节上做文章。
更华丽的技能,更隐蔽的剧情,更高难度的boss,不过都离不开这个框架。
但是,刚才那个文档,主题是“转职”!
这是个现在根本没有出现过的游戏方式!
“秦君……”他强压下心中的震惊,试探着问:“如果我没有预料错……角色开始的职业,达到某种条件后可以变成别的职业?”
“并不是‘变’成别的职业。”秦远峰郑重地指着一行:“而是‘进化’为别的职业。”
上杉玄深呼吸了一口气,严肃地对着秦远峰点了点头:“愿闻其详。”
秦远峰竖起了两根手指:“转职系统,有两个优点。”
“第一,随着剧情的深入,玩家会慢慢代入主角。这是从一场场战斗,找到一件件装备,打过一个个boss积累而来。而转职,就是让这种代入感再次加深的步骤。”
“第二,为了防止玩家的‘恋旧情结’,这个设定并不是变为不想干的职业,而是从本职业进化。甚至进化之后的职业保留了不少原职业的外形。”
行家一伸手,就知有没有。
听到这里,上杉玄已经完全明白了,就连大和抚子呼吸都粗重起来。
“我明白了!”上杉玄忽然一拍大腿,两眼放出了光来:“这是‘成就感显化’的问题!”
他感慨地叹了一口气:“rpg游戏,代入感至关重要。然而,一旦代入,就会产生成就感!”
“这个成就感,来自于新物品的获得,新伙伴的加入,以及一个个boss的倒下!”他双目炯炯有神,仿佛打开了一扇窗户:“而这种成就感,是积累型的。好比一个水坝,水越积越多,最后变成一片海洋!”
“而转职系统,则是释放性的!它成为了成就感的一根标尺!达到一定程度,玩家积累的成就感就会释放出来!如同水坝上开了一个缺口!这是让人一口宣泄的爽快!”
他用力地拍了下手,哈哈大笑:“妙啊!仅仅这一个点子,就差点让我当场点头。我敢打赌,这个系统一旦推出来,将会成为日后rpg式游戏中不可或缺的一环!”
“积累,释放,再积累,再释放,达成一个心理循环!真是神来之笔!”
他说得一点没错,当转职系统开发之后,几乎成为了日后各类游戏的惯用手段!
游戏,不仅是游戏,心理更加重要!因为游戏开发公司想法只有一个,那就是如何把握玩家的心理!
让玩家爽了,游戏公司才会爽。玩家不爽,谁管你开发费用千万上亿?
说完这些,上杉玄的脸色已经有些泛红了。
他不是御前景虎,对秦远峰没有任何成见。如果说有,那就是对秦远峰“貌似不认真对待游戏”的做法不赞成而已。
但是现在,一个点子,让他几乎瞬间改变了这个看法。
玩好转职系统,这个游戏就有了一个从未出现过的亮点!
再加上rpg这种国民游戏方式,难度的把握,剧情的设定……
说不定世嘉就能出现自己的招牌rpg!
秦远峰看着脸色泛红的上杉玄,当然明白他在想什么。
日本,乃至亚洲,销量最好的游戏,从来都是rpg!
当年ps一举奠定胜局,靠的就是最终幻想7!
这是一部改写了电子娱乐第二纪元的神作!
世嘉和任天堂争斗了这么多年,当然明白rpg的市场有多大。
“上杉先生。现在你不会说我对待它的态度不严谨了吧?”他笑着故意刺了一下。
上杉玄老脸一红,他明白,自己说话说得太满了。
其实这还真的不怪他,没经历过后世各种游戏百花齐放的局面,他怎么能够想得到rpg也能玩出这种花来?